À relire à tout moment, y compris pendant les exercices.
Tu te souviens de la translation, ce glissement qui déplace toute une figure d'un même mouvement ? Le vecteur est justement l'objet mathématique qui code ce mouvement. Imagine une flèche : elle a une direction (la droite qu'elle suit), un sens (vers où elle pointe) et une norme (sa longueur). Voilà un vecteur !
Point important : un vecteur n'a pas de position. La flèche qui va de A vers B et celle qui va de C vers D représentent le MÊME vecteur si elles ont même direction, même sens et même longueur. Un vecteur, c'est un déplacement pur : 3 vers la droite et 2 vers le haut, peu importe d'où l'on part.
Dans un repère, tout devient calculable. Le vecteur AB qui va de A(xA, yA) vers B(xB, yB) a pour coordonnées (xB - xA, yB - yA) : arrivée moins départ, toujours dans cet ordre ! Ses coordonnées disent exactement de combien on se déplace horizontalement et verticalement.
Deux formules à connaître sur le bout des doigts. Le milieu d'un segment [AB] a pour coordonnées la moyenne des coordonnées : ((xA + xB)/2, (yA + yB)/2). Et la norme d'un vecteur de coordonnées (x, y) se calcule avec Pythagore : c'est la racine carrée de x² + y², car le déplacement horizontal et le déplacement vertical forment un triangle rectangle.
Pour additionner deux vecteurs, on enchaîne les déplacements : on additionne simplement les coordonnées. Les vecteurs sont l'outil parfait pour décrire des trajets, des forces ou des vitesses : ils te suivront longtemps !