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Le produit scalaire

Niveau 6 · Première

Rappel éclair· On réveille ce que tu sais déjà avant d'attaquer.

Rappel : quelle est la norme du vecteur de coordonnées (3 ; 4) ?

Le cours en entier

À relire à tout moment, y compris pendant les exercices.

Tu sais additionner des vecteurs. Mais peut-on les multiplier ? Oui, et le résultat est surprenant : le produit scalaire de deux vecteurs n'est pas un vecteur mais un simple nombre (un scalaire). Ce nombre encode une information précieuse : à quel point les deux vecteurs pointent dans la même direction.

Deux formules pour le calculer, à choisir selon les données. Avec les coordonnées, dans un repère orthonormé : si u a pour coordonnées (x ; y) et v pour coordonnées (x' ; y'), alors u · v = xx' + yy'. Simple : produit des abscisses plus produit des ordonnées. Avec les normes et l'angle : u · v = ||u|| × ||v|| × cos(θ), où θ est l'angle entre les deux vecteurs.

Le signe du produit scalaire raconte une histoire. Positif ? L'angle est aigu, les vecteurs vont globalement dans le même sens. Négatif ? L'angle est obtus, ils tirent plutôt en sens contraires. Nul ? C'est le cas le plus célèbre : les vecteurs sont orthogonaux (perpendiculaires). Le test u · v = 0 est LA méthode reine pour prouver un angle droit dans un repère.

D'où vient ce cos(θ) ? Pense à une force qui tire un chariot : seule la partie de la force alignée avec le déplacement travaille vraiment. Le produit scalaire mesure exactement cette efficacité : c'est pour cela que les physiciens l'adorent.

Au programme : calculs avec les deux formules, test d'orthogonalité, et recherche d'une coordonnée inconnue pour rendre deux vecteurs perpendiculaires.

L'exemple, pas à pas

Dans un repère orthonormé, u(2 ; 3) et v(4 ; -1). Calcule u · v.

  1. u · v = xx' + yy'

    J'ai les coordonnées : j'utilise la formule produit des abscisses plus produit des ordonnées.

  2. 2 × 4 + 3 × (-1) = 8 - 3

    Je calcule chaque produit : 2 fois 4 égale 8, et 3 fois -1 égale -3. Attention au signe du deuxième produit !

  3. u · v = 5

    La somme donne 5. Positif : l'angle entre u et v est aigu, les vecteurs pointent grossièrement du même côté.

Résultat : u · v = 5.

||u|| = 3, ||v|| = 4 et l'angle entre u et v mesure 60°. Calcule u · v.

  1. u · v = ||u|| × ||v|| × cos(60°)

    Pas de coordonnées ici, mais les normes et l'angle : j'utilise la formule avec le cosinus.

  2. 3 × 4 × 0,5 = 6

    cos(60°) = 0,5, donc u · v = 3 × 4 × 0,5 = 6. Positif, logique pour un angle aigu de 60°.

Résultat : u · v = 6.